Striker Rampe

Les règles en trois tirs

01Le ballon s'arrête sur une zone graduée : la zone marquée donne les points.+6
02Trop de puissance : le ballon dépasse la zone Striker Ball, tombe dans le panier et revient par la rampe de retour.+0
03Le ballon s'arrête dans la zone Striker Ball, en tête de piste, puis redescend vers le tireur.+10
Maquette de démonstration des règles. Modèle partagé avec le carrousel (../striker-rampe-3d.js) ; ballon taille 5, trajectoires simulées avec l'inclinaison réelle de la piste (44°).
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