01Pas assez de puissance : le ballon passe tout juste la mi-hauteur, décroche au milieu de la courbe et retombe sans atteindre le cercle.Raté
02Puissance juste : le ballon tient la courbe plus haut, décroche et retombe dans le cercle.Panier
Maquette de démonstration des règles. Modèle partagé avec la page de cotes (../striker-arc-3d.js) ; personnage partagé avec la démonstration de la Striker Rampe (../mannequin-3d.js). Trajectoires simulées sur la boucle R1429 : le ballon quitte la piste quand la force centrifuge ne compense plus son poids.